Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна»


Скачать 282.6 Kb.
Название Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна»
страница 3/4
Тип Программа
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Программа
1   2   3   4


3. СОДЕРЖАНИЕ УЧЕБНОГО ПЛАНА.
Первый год обучения


  1. Введение в компьютерную графику. Растровая и векторная графика -22 часа

  1. Введение. Основы техники безопасности. Основные правила и требования техники безопасности и противопожарной безопасности при работе в помещении компьютерного класса.

  2. Растровая и векторная графика. Основные отличия растровой и векторной графики.

  3. Графические информационные объекты.

  4. Два подхода к представлению графической информации.

  5. Основные отличия растровой и векторной графики.

  6. Средства и технологии работы с графикой. Основы работы с объектами.

  7. Создание и редактирование графических информационных объектов средствами графических редакторов.

  8. Выполнение упражнений.

  9. Форматы сохранения изображений. Изменение размеров изображения и его разрешение.

  10. Цветовые модели. Цветовые модели, используемые в CorelDRAW и Adobe Photoshop.

  11. Выполнение индивидуальных творческих проектов




  1. Графический редактор CorelDRAW - 50 часов

  1. Графический редактор CorelDRAW.

  2. Рабочее окно CorelDRAW.

  3. Особенности меню.

  4. Рабочее поле.

  5. Сохранение выполненной работы.

  6. Знакомство с векторной графикой.

  7. Сохранение выполненной работы в файле, открытие файла для продолжения работы.

  8. Основы работы с объектами в CorelDRAW.

  9. Создание векторных рисунков.

  10. Работа с текстом в программах векторной графики.

  11. Применение эффектов.

  12. Создание векторных рисунков.

  13. Работа с текстом.

  14. Работа с текстом в программах векторной графики.

  15. Основные приёмы работы с текстом.

  16. Методы упорядочивания и объединения объектов.

  17. Применение эффектов.

  18. Эффект объема.

  19. Эффект перетекания.

  20. Создание рисунков из кривых.

  21. – 2.25 Выполнение индивидуальных творческих проектов




  1. Программа растровой графики Adobe PhotoShop -46 часов

  1. Правила безопасной работы при работе с ПК. Рабочая область Photoshop. Меню инструментов

  2. Введение в программу Adobe PhotoShop

  3. Изучение среды редактора Настройка мазка кисти

  4. Панель параметров. Настройка кисти.Раскрашивание рисунков, используя кисть и режимы смешения цветов.

  5. Преобразование изображения при помощи выделения, копирования, горизонтального транспортирования. Индивидуальная практическая работа

  6. Панели — вспомогательные окна. Обработка изображений с использованием инструментов выделения.

  7. Редактирование рисунков с помощью ластика.

  8. Построение коллажа Индивидуальная практическая работа

  9. Работа с изображениями в Adobe PhotoShop. Создание изображения.Выделение областей. Рисование при помощи выделений.

  10. Просмотр изображения в разном масштабе. Строка состояния. Создание изображения.

  11. Выполнение кадрирования изображений. Обрезка и выравнивание изображений.

  12. Выбор цвета Коррекция изображений. Увеличение яркости и контраста изображений.

  13. Инструменты рисования и заливки Редактирование фона фотографии

  14. Смена цвета в изображении Индивидуальная практическая работа

  15. Основы работы со слоями в Adobe PhotoShop. Послойная организация изображения. Понятие слоя. Создание, выделение, изменение, удаление, связывание, объединение слоев.

  16. Редактирование фонового слоя. Создание многослойного изображения.

  17. Основные действия со слоями. Эффекты слоя.

  18. Трансформация слоя.

  19. Изменение прозрачности слоя. Редактирование фонового слоя.

  20. Индивидуальная практическая работа.

  21. Работа с текстом в Photoshop (ввод, редактирование форматирование символов и абзацев).

  22. Преобразование текста в фигуру. Использование различных эффектов. Рисование кривых Построение надписей.

  23. Индивидуальная практическая работа.




  1. Создание анимированной графики. Photoshop – Image Ready -26 часов

  1. Создание коллажа. Приемы, используемые при создании коллажа.

  2. Приемы, используемые при создании коллажа.

  3. Что такое фильтр? Многообразие фильтров в Photoshop. Как работать с фильтрами.

  4. Преобразование изображений при помощи фильтра

  5. Индивидуальная практическая работа

  6. Создание анимированной графики. Знакомство с модулем Photoshop – Image Ready их отличия, переход в Photoshop и обратно.

  7. Создание анимации. Кадры анимации, операции над кадрами (создание, удаление, копирование, перенос, создание промежуточных кадров).

  8. Сохранение и загрузка анимации.

  9. Индивидуальная практическая работа



  10. Вывод изображений на печать. Типы принтеров и печати. Подготовка документа к печати. Предварительный просмотр подготовленного документа. Печать в графическом редакторе. Печать из текстового редактора.

  11. Индивидуальная практическая работа

  12. Заключительное занятие Подведение итогов работы учебно-творческого коллектива за год. Примечание. В дни школьных каникул занятия учебно-творческого коллектива проводятся в соответствии с расписанием.


Второй год обучения


  1. Введение. Векторная и флэш анимация - 30 часов

    1. Знакомство с основными принципами создания анимации.

    2. Виды анимации. Анимация на основе ключевых кадров, покадровая анимация.

    3. Gif анимации.

    4. Векторная анимация. Сохранение анимации.

    5. Форматы файлов анимации.

    6. Flash анимация. Управляемая анимация.

    7. Использование анимации для оформления WEB страниц. Интерактивные элементы.

    8. Создание бегущей строки. Различные варианты анимации текста.

    9. Оформление анимации.

    10. Основы растровой графики.

    11. Импорт анимации, использование фото клипартов.

    12. Оформление анимации. Основы векторной графики.

    13. Импорт анимации, использование графических библиотек.

    14. Знакомство с основами 3D графики.

    15. Трехмерное моделирование и анимация.




  1. Создание презентаций и управляемой анимации в программе Microsoft Power Point - 40 часов


Основы векторной графики в Power Point.

Создание сложных векторных объектов.

Группировка, слияние, трансформация векторных фигур.

Использование клипартов векторной и растровой графики.

Текст в Power Point.

Эффекты с текстом: тени, обводка, имитация объема, искажение, текстуры.

Текстовые фреймы: создание и редактирование.

Анимация в Power Point.

Анимация появления, изменения, исчезновения объектов.

Путь анимации: создание, редактирование.

Использование Gif анимаций.

Совмещение файлов анимации и инструментов создания анимации Power Point

Практическое задание. Создание мультфильма с использованием инструментов программы Power Point.

Покадровая анимация.

Анимация трансформации, прозрачности, имитация 3D анимации и др.

Практическое задание. Создание анимации печатающий текст.

Управляемая анимация. Использование гиперссылок.

Настройка слайдов для управляемой анимации.

Практическое задание. Создание игрового теста с использованием гиперссылок.

Практическое задание. Создание игры «Лабиринт»


  1. 3D графика. Анимация и динамика на основе программ Google SketchUp и Blender -40 часов

Знакомство с принципами трехмерной графики на основе программы Google ScetchUp.

Моделирование трехмерных объектов.

Инструменты выдавливания, клонирования, трансформации, ведение по указанному пути и др.

Анимация. Создание кадров.

Анимация инструментов управления трехмерным пространством: вращение, перемещение, приближения и отдаления.

Сохранение и экспорт анимации.

Использование 3D моделей. Импорт моделей.

Редактирование групп и компонентов.

Практическое задание. Создание анимации «Прогулка по трехмерному пространству»

Создание трехмерной визуализации. Строим модель города.

Назначение материалов. Создание библиотек материалов и цвета.

Анимация сцены, состоящей из нескольких динамичных и статичных объектов.

Динамика: динамика твердых и мягких тел. Динамика и анимация частиц. Анимация по траектории.

Анимация при помощи деформаторов. Grath Editor (редактор анимационных кривых). Создание своих скриптов.

Моделирование и анимация на основе скелета и кинематики.

Анимация движения живых объектов.

Создание цикла ходьбы по методу обратной кинематики.

Практическое задание:Создание анимации движущегося человека и других объектов 3D библиотек.

Освещение. Анимация освещения в 3D сценах. Сценарий создания освещения.

Практическое задание:создание сцены 3D анимации «Источник света»


  1. Видео монтаж и анимация на основе операционных систем Windows и MAC OS -34 часа

Знакомство с программами компьютерной графики в MAC OS, IPhoto

Основы создания видео презентаций в IMOVIE

Создание видео проектов в программе IMovie.

Импорт видео файлов. Типы видео файлов. Нарезка видео файлов.

Основы видеомонтажа

Практическое задание: видеомонтаж «Мультфильм в кино»

Импорт графики, музыки. Экспорт. Нарезка музыкальных файлов.

Объединение видео, музыки, фото.

Практическое задание: создаем музыкальный фильм.

Создание видео проектов в программе Movie Maker. Импорт видео файлов.

Нарезка видео файлов. Основы видеомонтажа

Создание видео презентаций. Эффекты переходов, титры.

Редактирование фотоизображений в IPhoto. Инструменты корректировки и кадрирования

Создаем фото коллаж. Инструменты выделения, трансформации, слои, корректировка.

Основы видеосъемки. Правила композиции, крупный план, съемка движения.

Подведение итогов. Повторение пройденного материала.

Практическое задание. Снимаем и создаем фильм.
Третий год обучения

1. Введение. Основы 3D-моделирования 30 часов

Инструктаж по ТБ, ПБ и АТБ.

Интерфейс программы 3D Мах

Виды компьютерной графики.

Интерфейс системы 3D Мах.

Единицы измерения

Принцип работами со свитками

Настройка видов проекций

Создание простейшей трехмерной сцены.

Стандартные примитивы.

Преобразование объектов.

Сложные примитивы

Создание массива объектов.

Вершины, ребра, грани объекта.

Габаритные контейнеры.

Имена объектов.

Способы выделения и создание групп объектов.

Преобразование объектов.

Выравнивание объекта.

Измерение расстояния между объектами.

Использование рулетки.

Стандартные архитектурные объекты.

Расширенные архитектурные объекты.


  1. Знакомство и работа в программе «Сura 14.07» 40 часов


Стек модификаторов.

Применение модификаторов.

Моделирование при помощи редактируемых поверхностей

Моделирование при помощи редактируемых поверхностей

Моделирование с помощью логических операций.

Стандартные примитивы.

Сплайновое моделирование.

Редактирование сплайнов.

Трехмерные модификаторы.

Моделирование сложных объектов.

Создание «жидкой» поверхности.

Моделирование с помощью операций лофтинга.






  1. Архитектура 3D-принтера 40 часов

    Инструктаж по ТБ, ПБ и АТБ.

    Текстурирование.

    Текстурирование.

    Окно MaterialEditor.

    Типы материалов

    Библиотеки материалов.

    Процедурные карты.

    Назначение текстур стекла.

    Назначение текстур зеркала.

    Карты окружающей среды.

    Работа с матовыми объектами

    Создание многокомпонентных материалов.

    Имитация отражения и преломления

    Типы источников света.

    Стандартное освещение сцены

    Создание источников света.

    Группа источников дневного света.

    Моделирование солнечного света.

    Управление тенями объектов.

    Исключение объектов из освещения

    Контроль выдержки.

    Общие сведения об анимации.

    Анимация на основе ключевых кадров

    Типы замыкания анимации.

    Ограничители.

    Контроллеры.

    Добавление звука к анимации.

    Добавление треков видимости

1   2   3   4

Похожие:

Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Рабочая программа элективного курса по информатике и икт «Компьютерная графика»
Рабочая программа элективного курса по информатике и икт «Компьютерная графика» составлена на основе авторской программы Л. А. Залоговой,...
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon «Первая школа» 125599 г. Москва, улица Бусиновская горка, д. 7, к. 1
Педагог дополнительного образования, руководитель кружка «Компьютерная графика» Бушуева Елена Анатальевна
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Рабочая программа педагога дополнительного образования волковой Елены...
Надо обладать умениями и планировать свою деятельность, и находить информацию, необходимую для решения поставленной задачи, и строить...
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Рабочая программа дополнительного образования детей «компьютерная грамота»
Управление образования исполнительного комитета нижнекамского муниципального района рт
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Примерная программа по учебному предмету компьютерная графика и дизайн
А. С. Деденёва, профессор кафедры информатики и документоведения Орловского государственного института искусств и культуры, кандидат...
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Образовательная программа дополнительного образования детей «Основы робототехники»
Методическое обеспечение дополнительной образовательной программы «Основы робототехники» 12
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Рабочая программа дисциплины «компьютерная томография»
Рабочая программа учебной дисциплины «компьютерная томография» составлена на основании фгос во по направлению подготовки (ординатура)...
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Программа дополнительного образования «Основы соревновательной робототехники»
Пояснительная записка
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Программа профессиональной переподготовки в области информационной...
Федерального государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования (фгос впо) по специальности 090301...
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Программа профессиональной переподготовки в области информационной...
Федерального государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования (фгос впо) по специальности 090301...
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Образовательная программа «основы экологии»
Романова Елена Павловна, к б н., педагог дополнительного образования мбоу до гцир
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Программа деятельности муниципального автономного образовательного...
Наименование программы: Программа деятельности маоу до «Центр дополнительного образования»
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Программа соответствует целям и задачам учреждения дополнительного...
Волейбол” предназначена для спортивных секций общеобразовательных учреждений. Данная программа является программой дополнительного...
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Пояснительная записка Программа дополнительного образования «Автомотолюбители»
Сют, письмом Министерства образования от 11. 12. 2006 г. Рф№06-1844 «О примерных требованиях к программам дополнительного образования...
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Программа дополнительного образования «Начальное техническое моделирование»
Сют, письмом Министерства образования от 11. 12. 2006 г. Рф№06-1844 «О примерных требованиях к программам дополнительного образования...
Программа дополнительного образования «Компьютерная графика и основы дизайна» icon Компьютерная графика. Инструменты графического редактора
Скрипицына Виктория Юрьевна, заместитель директора по иооп гбоу сош №422 Кронштадтского района Санкт-Петербурга

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск