Электронные технологии создания музыки




Скачать 1.06 Mb.
Название Электронные технологии создания музыки
страница 3/7
Тип Документы
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Документы
1   2   3   4   5   6   7

Intro
Вот и пришла смена всевозможным попыткам сделать самую ди-джейскую программу. Что только не делали: объединяли два WinAmp`a, коммутировали все устройства на РС... А все оказалось достаточно проще — музыканты сами взялись программировать. И нужно сказать, весьма успешно: за три года работы пройти в номинанты TEC Awards — это суперуспех.



Компания Ableton состоит из музыкантов, программистов и менеджеров, которые собрались вместе для того, чтобы создавать и продвигать музыкальное ПО нового поколения. Музыканты, работающие в фирме, довольно опытные, и программы писались просто под их нужды. Компания была основана в 1999 году в Берлине на базе компьютерного музыкального проекта Monolake, который в свою очередь еще с 1995-го начал писать программы в своем видении современного звука. И это, кстати сказать, очень интересный момент, потому как гитарист видит музыку по-своему, а ди-джей — по-своему, и объединять все их интересы в какой-нибудь Cakewalk неразумно.
От общения с программой Ableton Live я получил приятное впечатление. Мне очень понравился стильный дизайн программы, сделанный полностью в 2D. Европейский по сути. Вот что интересно: вроде ничего особенного, но программа притягивает просто своим ненавязчивым дизайном. Кстати, предусмотрены скины, но не в том понимании, как мы это видим в WinAmp. Под скином в данном случае подразумевается простая смена цветовой гаммы. Например, есть варианты от строгого бизнес-варианта до Disco78, сделанного в фиолетовых и ярко-оранжевых цветах. Но не дизайном восхищаться мы тут собрались — приступим к возможностям самой программы...

Что это такое?
Это настоящий инструмент для компьютерного ди-джея. С ним можно работать как "вживую" на дискотеках и концертных площадках, так и использовать для студийной работы.
По принципу действия программа отличается от известных нам программ для ремиксирования, а также от мультитрековых систем записи/воспроизведения. И вместе с тем Live можно назвать абсолютно открытой архитектурой — пользователю доступны все необходимые свойства треков, в качестве эффектов можно использовать VST-плагины, и также в режиме реального времени производить импорт файлов, обрабатывать их и подгонять под темп.

Элементы интерфейса — Browser
Вместо привычных нам консольных окон для каждого трека в левой части рабочей области экрана, в Ableton Live установлен браузер. В данном функциональном окне можно производить навигацию по имеющимся на диске сэмплам и VST-плагинам, а также находить сохраненные сессии и пользоваться собственными эффектами программы.
Самих эффектов немного, кстати, они называются там Devices: AutoFilter; Chorus; Compressor; EQ Filter; Erosion; Filter Delay; Grain Delay; Ping Pong Delay; Simple Delay; Vinyl Distortion; Reverb.
Как вы понимаете, для хорошего живого концерта этого набора эффектов хватит с лихвой. Причем все эффекты — "ди-джейские", то есть популярные в этой среде.
С помощью курсора мыши (метод drug'n'drop) можно переносить сэмплы или модули эффектов на другие рабочие панели — окно Arranger, микшер (Session), панель редактирования.

Элементы интерфейса — Session и нижняя панель свойств
Данный интерфейсный модуль прекрасно подходит для обеспечения живого выступления. Он многофункционален. При создании нового проекта по умолчанию нам дается 8 пустых каналов, или треков — смотря как на это дело смотреть. Дело в том, что Ableton Live может работать с многоканальными устройствами и Session может выступать в роли обыкновенного микшера. Но, скорее, все-таки это треки. Чтобы понять это, нам необходимо перейти в модуль Arranger. В таком случае перед нами открывается обычный мультитрек, правда, консольные окна для треков находятся справа, что обычному пользователю слегка непривычно. Но следует отметить, что главным модулем, особенно при работе в режиме реального времени, будет все-таки являться Session — он практичнее.
За каждым таким треком в Session можно закрепить до 7 аудиофайлов в форматах WAV или AIFF. Производится это простым drug'n'drop из Browser или из другого трека.
Для первого знакомства с программой рекомендую загрузить по одному loop на каждый трек. Одинарное нажатие на изображение треугольника (Play) напротив каждого loop ассоциируется программой как команда на воспроизведение. Одинарное или двойное нажатие на прямоугольник с названием позволяет открыть свойства трека в нижней панели программы (Clip).
Эффекты переносятся таким же образом.
В панели свойств мы можем получить отображение параметров трех типов:
— Clip (опция главного меню View — Clip);
— Track (опция главного меню View — Track);
— Bus (опция главного меню View — Bus).
В варианте Clip нам доступны свойства текущего трека, такие как общие настройки, тюнер, гейн, параметры дробления при стретче, указывается исходный bpm, размер и т.п.

Данная панель в таком варианте очень похожа функционально на Sonic Foundry ACID. Но я бы сказал, что в нашем случае исполнение более удачно. Как самый яркий эффект могу привести в пример возможность расстановки скоростей воспроизведения частей loop в одном или нескольких тактах. Для этого нужно воспользоваться интерактивной сеткой дробления loop'а на части.
Например, она выглядит следующим образом: 1, 1.2, 1.3, 1.4, 2, соответственно деля такт на четыре четверти. Расстояние между 1 и 1.2 равно расстоянию между 1.2 и 1.3, что понятно и для большинства программ — вещь незыблемая. В Ableton Live границы могут смещаться. То есть, совершив двойное нажатие на цифру 1.2, мы делаем ее метку активной, после чего можем перенести ее вправо или влево. То есть, по метроному первая четверть ничем не будет отличаться от второй, а вот loop распределится соответственно метке: например, сначала ускорится, а потом будет замедляться, или наоборот.
На самом деле такие эффекты работы с loop'ами уже используются в музыкальной индустрии, но еще не вошли в моду (может, и не войдут).
Соотвественно, панель свойств можно использовать и в качестве триммера, но, еще раз хочу отметить, принцип работы программы несколько отличен от многих уже известных и популярных, поэтому триммер больше подойдет для выполнения несколько других задач.
В варианте, когда панель свойств находится в положении Track, нам отображаются свойства непосредствено целого трека, а именно эффект-процессоры, которые к нему подключены. Как я уже говорил, можно использовать собственные модули программы, а также подключать VST-плагины.
В остальном рабочий интерфейс в режиме Session достаточно стандартен и пользовательски интуитивен.
Arranger
В данном случае мы работаем с обыкновенным мультитреком, который внешне очень похож на дэнсмейкер. Поддерживается drug'n'drop и т.п.

Работа с программой
Изначально сформируем папку с готовыми loop'ами для нашей композиции или воспользуемся тем, что поставляется с версией программы. После этого переходим в режим Session. Включаем необходимые loop'ы и производим запись получившегося творения, что можно будет весьма иллюстративно пронаблюдать в режиме Arranger (View — Arranger).
После этого, не выходя из Arranger, мы можем добавить на трек эффект (drug'n'drop) из списка, который хранится в Browser в отдельной папке. Загрузив эффект, мы опять включаем запись и в режиме воспроизведения крутим всевозможные ручки и т.п. Отключаем запись — программа запоминает все изменения параметров эффекта, что, собственно, и есть его автоматизация. Теперь добавляем другой эффект (можно на этот же трек), включаем запись и опять крутим программные ручки. И... теперь у нас уже прыгает, крутит, винтит и т.п. половина экрана, что и требовалось доказать в первой части нашего знакомства.
Теперь стоит немножко другая задача... Сделать реальный ди-джей-сет. Для этого уже понадобится несколько аудио-карт или же одна многоканальная плата (интерфейс). Вы помните, что мы говорили насчет микшера — за каждым треком можно устанавливать свой канал. Таким образом в режиме реального времени, можно одновременно крутить микс и готовить прослушку. Так что запасайтесь loop'ами, дорогие граждане. Не забывайте перед своим сетом включать кнопку записи: тогда можно будет сохранить ваш live-вариант.
Вот такой он, Ableton Live!

Объектно-ориентированные модели в музыке - AudioMulch Interactive Music Studio

Не так давно, в начале этого года, австралийский музыкант-разработчик Ross Bencina выпустил новую бета-версию своего продукта AudioMulch. Скачать ее можно по адресу: www.audiomulch.com. Ограничений у свободно распространяемой версии практически нет. Есть только одно - по времени использования программы, равному примерно шести неделям.

Многим данная статья может показаться излишне профессионализированной, но я хотел ее сделать именно такой, так как AudioMulch представляет собой новую ступень развития музыкального софта на РС. Постепенно, повторив многие устройства из известного студийного оборудования, РС стал превращаться в некий отдельный музыкальный инструмент, соединяющий практически все, чего достигла музыкальная индустрия сегодня. Это и новый уровень мышления, о котором я говорю уже на протяжении полугода.

Что представляет собой AudioMulch? AudioMulch - это новая объектно-ориентированная программная модель, позволяющая смоделировать собственную виртуальную звуковую студию на рабочем столе. Вкратце о том, что представляет собой современное понятие "объектно-ориентированная". Представьте себе спираль, сходящуюся в одну точку. С самого начала вы нанизываете на нее объект, после этого - его свойства, затем переходите к новому объекту и так далее, пока не выходите на окончательный результат.

Программа является трехуровневой. То есть, первым уровнем можно назвать блок, позволяющий работать с инструментами и wav-файлами. Вторым уровнем будет использование модулей эффектов и фильтров. Третий уровень позволяет использовать многочисленные микшерные консоли и прочее. После третьего уровня окончательным решением является звук, появившийся на линейном выходе саундкарты (моно/стерео) или же экспортированный в wav-файл.




Доступные инструменты

Loop player, импортирующий wav-файлы и позволяющий их растягивать относительно сетки темпа (стретч). Причем отличительной особенностью этого модуля является регулировка фазы. Такое редко где еще можно встретить. Одновременно может быть загружено довольно большое количество модулей Loop player (средний Pentium с Windows 95 может "потянуть" 12 модулей, звучащих одновременно). Это на самом деле очень удобно для производства ремиксов. Представьте, что вы загрузили несколько голосовых фраз и потом обрабатываете по сетке темпа, например, LFO, что сейчас модно, даже и не в ремиксах, а в обыкновенной музыке. Сие, пожалуй, выделяет программу среди конкурентов, так как такие функции редки и востребованы.

Генератор сигнала (TestGen). Данный программный модуль способен генерировать шум или тон в моно-режиме в пределах частот 20 Гц - 20 КГц. Спектр применения такого устройства довольно-таки интересен. Дело в том, что TestGen можно использовать для "подзвучки" эффектов или же самому добавлять некое эффектное дополнение к звучащему инструменту. То есть, например, вы используете электронный бас, который довольно слаб по уровню обертонов, а также хотелось бы, чтобы его тембр не был статичным. Для этого вы добавляете к нему генератор тона с каким-нибудь эффектом, будь то сложное 3D-панорамирование (для шума очень красиво), либо какую-нибудь отдельную сгенерированную ноту, пропущенную через фильтры, которые могут менять свой уровень запрограммированно.

Drum. Модуль Drum похож на многие программы-сэмплеры, позволяющие пользователю расставлять короткие звуковые фрагменты (wav-файлы) по сетке времени. Похожий интерфейс используется в Tuareg. Если фрагменты большие, то программа их просто "режет".

Bass line. Этот модуль тоже использует внутренний генератор сигнала. Звук напоминает такие программы как Re-Birth и TB2000. Разница с более высокими по качеству эмуляции устройств ТВ все-таки ощутима. Поэтому его лучше использовать совместно с "подзвучкой". Я думаю, что тем, кто более-менее знаком с подобными рэковыми блоками в Re-Birth, изучение данного модуля не доставит каких-нибудь сложностей. Все тот же ряд фильтров: Volume, Cut Off, Resonance, Env Mod, Accent, Decay, Overdrive, LFO Rate, LFO Depth и переключатель форм звуковой волны. Ноты набираются намного легче, чем в каких-либо других программах такого уровня. Причем набираются только мышью. Само окно, где производится набор, является, пожалуй, самым удобным решением этой задачи из всех тех, которые я наблюдал в других программах.

10Harmonics. Этот модуль также базируется на генераторе сигнала. Основная задача модуля - обеспечение сложного гармонического наполнения, основанного на некоей основной частоте. То есть, вы можете указать базовую частоту и после этого построить от нее гармонические линии. Если уровень сигнала основного тона равен нулю, то образуются мелодические линии.

BubbleBlower. Это один из самых мощных модулей программы, находящийся на стадии бета-тестирования и основанный на программе CloudGenerator от Curtis Roads и John Alexander. Обработка достаточно новая и в современной музыке еще не откатана. Сущность: вы загружаете аудиофайл, который гранулируется (дробится) и потом подвергается многочисленным обработкам, транспонирующим, расширяющим амплитуду, панораму и тому подобное. А я-то думал, об autostatter'ах забыли:).

В категории beta находится такой модуль, как Arpeggiator - новый инструмент, эмулирующий аналоговый синтезатор с двумя осциллоскопами и включающий арпеджио-секвенсор.


Эффекты

Практически все инструменты, кроме BubblеBlower, имеют на выходе монозвук, и это правильно из тех позиций, что основная стереосхема создается с помощью следующих по иерархии блоков эффектов. Среди оных есть стандартные, такие как ревербератор (NustyVerb), флэнджер (Flanger), фазер (Phaser), гранулятор (DLGranulator), схожий по функциям с BubblеBlower, ring-модулятор (Ring Modulator), обрабатывающий как амплитуду, так и частоту и делэй (SDelay), искажения (distortion) (DigiGrunge).

Помимо этого, есть и новые для данного уровня программ эффекты.

Spatial (Sspat - аббревиатура от stereo spatializer). Это не что иное, как панорамное управление 3D-звуком. Причем пользователь может запрограммировать траекторию движения звука. И, в соответствии с сеткой темпа, эффект будет работать довольно качественно. Глубина эффекта намного более ощутима, чем в известном нам Panhandler. Управление эффектом разделяется на два уровня: пути и траектории. В окне Path Path (путь) вы указываете изменение позиции источника звука в течение определенного интервала времени. В окне Trajectory (траектория) - положение самого эффекта относительно слушателя. То есть, сам эффект двухуровневый. На выходе, в отличие от других модулей эффектов, есть три канала: правый, левый и реверберационный.

Если вы обрабатываете этим эффектом звуки от инструмента с генераторной природой, то советую подключить к этому же блоку эффекта и звук от TestGen. Положительный результат не заставит себя ждать.

Shaper. Этот эффект позволяет создать гармонические искажения (distortion), основываясь на множественной форме звука от Чебышева. Метод позволяет пользователю усиливать какую-нибудь из первых 27 гармоник (или все 27). В результате можно самоcтоятельно управлять искажениями.


Фильтры

В качестве фильтров разработчики предусмотрели моно и стерео параграфические эквалайзеры (MParaEQ и SParaEQ). Отдельно хочется отметить пятиполосный фильтр 5Combs. Из исходного звука вы можете выделить пять частотных полос и управлять их громкостью и, что самое интересное, уровнем реверберации для каждой в отдельности.


Микшеры

После того, как звук был написан и обработан, он направляется на виртуальный микшерский пульт. По пути к микшерам могут использоваться кроссфэйдеры (Crossfader), имеющие четыре входа и два выхода. Помимо этого, пользователю предоставляется целый арсенал различных моделей.

M (количество входов) Mixers - микшеры с моновыходом.

S (количество входов) Mixers - микшеры со стереовыходом и с добавленной функцией gain-контроля каждой стереопары.

P (количество входов) Mixers - микшеры со стереовыходом, где каждый входящий канал управляется независимо от других.

Matrix - "матричные" микшеры, которые позволяют перенаправлять входящие и выходящие сигналы, а также распределять их и управлять настройками fade. Представлено две модели 4х4 и 8х8.

Invert - фазоинвертор (180 градусов).

Gain - управление уровнем сигнала (сделан как отдельное устройство). То есть это выгодно, когда у вас сформирована "пачка", например, из восьми инструментов, и требуется поднять их общий уровень.


Заключение

Я бы не рекомендовал программу для совсем начинающих, так как она обладает весьма сложным интерфейсом. Для того, чтобы научиться качественно в ней работать, посоветую сначала попробовать силы в Re-Birth, Tuareg, Rubber Duck H30+. Для уже сформировавшихся профессионалов, работающих в направлении техно, AudioMulch - настоящая находка. Для людей, работающих с живой, современной музыкой, важными параметрами могут оказаться современные обработки (эффекты и фильтры), которые могут работать в режиме envelopes. Да, чтобы этот режим включить, достаточно поднести курсор мыши к любой ручке управления и открыть правой кнопкой маленькое меню, из опции которого надо выбрать Automate. Таких "ручек" в программе превеликое множество.

Главное достоинство программы - ее абсолютная прозрачность для системы. На входе могут стоять обыкновенные wav-файлы, на выходе - они же. Среди отличительных эффектов можно выделить SSpat - 3D-панорамирование с движением и эффект, получающийся при микшировании исходного сигнала с генерируемым шумом.

Набор инструментов еще не достаточно разнообразен, но отличается особенной структурной гармонической моделью. И последний положительный момент программы - малая ресурсоемкость (AudioMulch может работать на простом Pentium).

Давайте закруглимся на этой интересной ноте и будем ждать продолжения. Все-таки оно будет интересным: Storm, AudioMulch... Что дальше?

Аудиохирургия: как удалить шумы в записях

Насколько важно, чтобы во время съемок кроме четкого и качественного видиосигнала был записан и чистый звук, как профессионал в области звукозаписи, я понимаю лучше других. Поэтому стараюсь придерживаться следующих правил: применять раздельные направленные микрофоны, размещать их как можно ближе к источнику звука, выставлять максимально высокий уровень записи, следя, чтобы не “обрезались” пики звуковых колебаний (нелинейные искажения). Но несмотря на все эти предосторожности, временами и на моих записях появляются помехи (шумы), с которые впоследствии приходить бороться.

Часто ко мне обращаются с просьбой смонтировать или сжать материалы, но при этом не считают нужным сообщить, какие отвлекающие шумы или явно ненужные помехи присутствуют на аудиотреках. Не так давно я согласился привести в порядок и перевести на CD несколько часов “живой” кубинской музыки, которая была записана еще в начале пятидесятых годов прошлого века на ¼-дюймовом аналоговом магнитофоне. Мне надо было перекодировать музыку в потоковый стандарт и выложить на сайт владельца. Чтобы выполнить эту работу понадобилось провести ряд хирургических операций над звуком.

К счастью, существуют ряд аппаратных и программных средств, которые позволяют значительно улучшить воспроизведение аудиотреков с шумами и получить звук, существенно превосходящий первоначальные записи по качеству. Самое главное при проведении подобных работ - найти средство, которое поможет устранить те шумы и помехи, которые присутствуют в данных записях. Попробуйте разделить общую задачу на несколько более мелких и решить их одну за другой.

Шумы бывают двух видов: с постоянной частотой (например, жужжание трансформаторов переменного тока, шум кондиционеров, видеокамер или генераторов) и динамичные, которые изменяются во времени по частоте спектра и громкости. Классическими примерами динамичных шумов являются внешние шумы, производимые автомобилями или самолетами, а также звучание ветра или прибоя. естественно, что устранить шумы с постоянной частотой значительно легче, чем динамичные помехи, но справится можно с шумами обоих видов.
1   2   3   4   5   6   7

Похожие:

Электронные технологии создания музыки icon 1. Понятие и способы документирования 5
Электронные документы и электронные технологии в документировании и делопроизводстве 15
Электронные технологии создания музыки icon Электронные ресурсы Информатика и информационно-коммуникационные технологии
Методические и дидактические материалы к урокам информатики: сайт Е. Р. Кочелаевой
Электронные технологии создания музыки icon Электронные образовательные ресурсы (эор) Электронные библиотечные системы (эбс)

Электронные технологии создания музыки icon Информационная система для обучения технологии создания программного...
...
Электронные технологии создания музыки icon Рабочая программа по учебному предмету «основы безопасности жизнедеятельности»...
Рассмотрено на заседании методического объединения учителей технологии, обж, физической культуры, музыки, изо
Электронные технологии создания музыки icon Инструкция пользователя 53
Описание существующей технологии решения задач и обоснование целесообразности создания арма 13
Электронные технологии создания музыки icon Электронные телефонЫ
Электронные телефоны atlantico моделей utd1133; 1133/1; 1133/12 предназначены для использования в качестве абонентского устройства...
Электронные технологии создания музыки icon Выводы Глава II. Опытно- экспериментальная работа по развитию певческой...
...
Электронные технологии создания музыки icon Руководство пользователя описывает работу с Информационно-торговой...
Банку электронные поручения (электронные документы) на совершение сделок с финансовыми инструментами, подтвержденные электронной...
Электронные технологии создания музыки icon Руководство пользователя описывает работу с Информационно-торговой...
Банку электронные поручения (электронные документы) на совершение сделок с финансовыми инструментами, подтвержденные электронной...
Электронные технологии создания музыки icon Дипломный проект на тему: “Управление персоналом средствами ек асутр”
Описание существующей технологии решения задач и обоснование целесообразности создания арма 12
Электронные технологии создания музыки icon Огромный сайт каталогов нотных архивов, в том числе платных. В основном...
В основном это зарубежные нотные архивы классической, современной и старинной музыки (16-18 в в.). Рубрикатор по средствам исполнения,...
Электронные технологии создания музыки icon Образовательное учреждение республики марий эл
Информационно-коммуникационные технологии в образовании. Электронные образовательные и информационные ресурсы сборник информационных...
Электронные технологии создания музыки icon А. Е. Пескин обслуживание и ремонт
Рассмотрены общие вопросы организации и технологии обслуживания и ремонта радиотелевизионной аппаратуры, применяемые в ней электронные...
Электронные технологии создания музыки icon Рабочая программа дисциплины «Электронные системы документооборота»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов направления 38. 04. 02 Менеджмент,...
Электронные технологии создания музыки icon Электронные системы отображения навигационных карт второе издание, переработанное и дополненное
Ватущенко Л. Л, Лдипевич В. А., Кошевой А. А. Электронные системы отображения навигационных карт. 2-е изд., перераб и доп. Одесса,...

Руководство, инструкция по применению






При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск