Скачать 2.85 Mb.
|
Глава 6. Вспомнить прошлое, чтобы получить корабль Содержание: 1. Переносимся обратно в Порт «Проспект» и двигаемся на север к Хижине на Холме. 2. Находим корабль, застрявший на суше. 3. Путешествуем в Тродайн, добываем Магический Ключ, посещаем библиотеку Тродайна и узнаем о затруднительном положении Ишмари. 4. Находим оставшихся двух монстров для Морри, создаем команду монстров, открываем запертые сундуки Магическим Ключом. 5. Сражаемся на Арене Монстров. 6. Залезаем в Кротовую Нору и достаем Арфу Лунной Тени. 7. Приносим Арфу Лунной Тени и получаем у Ишмари корабль. Возвращаемся в Порт «Проспект», останавливаемся в гостинице. Обратите внимание, что Трод опять взялся за старое — трудится над Алхимическим Горшком. Отдохнув, покидаем Порт «Проспект» и двигаемся в северо-западном направлении в гористую долину. Следуем по дороге, которая вскоре приводит к хижине. Прежде чем зайти туда, спускаемся в колодец поблизости... ... Как же отвратительно выглядит здесь вода! Видите зелено-фиолетовую корону? Пытаемся ее взять, но ничего не выходит — нас прерывает чей-то голос. Из-под воды появляются два глаза. Да это же Королевский слайм — попал в колодец и не может выбраться! В этой своей форме он здесь внизу совершенно беспомощен. Придется помочь и согласиться убрать корону. После этого Королевский слайм трансформируется в кучку слизняков поменьше. В качестве благодарности они разрешат нам забрать Корону Слайма. Наденем ее пока на Янгуса, но что бы вы ни делали, НИКОГДА НЕ ПРОДАВАЙТЕ КОРОНУ СЛАЙМА!!! Одна из самых мощных смесей в игре требует в качестве ингредиента Корону Слайма. А эта корона (да еще одна дополнительная, добавленная в североамериканскую версию игры) — практически добывается единственным простым способом. Получить третью можно только в случае невероятной удачи, так что на эту надо молиться! Вылезаем из колодца и входим в хижину. Хижина на Холме (Рекомендуемый уровень: 19) Гостиница: 3 G с человека. Церковь: есть. Количество предметов, которые можно найти: 1 Монстры, которых можно встретить в этой области: #002 Конфетный кот #014 Маленький стрелок #016 Дракки-маг #061 Грязевая кукла #071 Взрывной камень #073 Грязевая пакша #074 Полосатая кошка #076 Бизонокрыл #083 Розовый понго При сражениях с монстрами не оставляйте напоследок Взрыные камни — они имеют неприятную склонность к суициду — т. н. заклинание Камикадзе, которое может серьезно навредить нашей команде. Если повезет, то Взрывной камень может оставить Каменную Осколочную Бомбу, тогда стоит попробовать такой рецептик для изготовления магического жезла: Посох Волшебника + Каменная Осколочная Бомба = Посох Магмы Когда используете Посох Магмы в бою, он дополнительно кастует Бум!, поражая всех врагов. Это местечко отлично подходит для отдыха в гостинице (очень дешево) и быстрого сохранения. Можно даже специально переноситься сюда на более поздних этапах игры, чтобы сделать эти необходимые вещи. В гостинице у входа разбиваем горшок и находим Мини-Медаль #024. Если вы останавливались в гостинице в Порт «Проспект» и сделали то же здесь, то заметите, что Трод опять что-то колдует со своим детищем — Алхимическим Горшком. После двукратного посещения гостиниц он закончит работу. Поэтому закончите свои смеси (это должен быть Белый Щит) в Алхимическом Горшке, бегая по зданию, и еще раз переночуйте — Трод опять занимается работой, но на этот раз разворачивается и торжествующе улыбается! Зайдем на экран меню «Алхимический Горшок» и обнаружим, что наш чудо-горшочек усовершенствован: теперь в него можно бросать одновременно три предмета. Вот оно, поле для нашей буйной фантазии Алхимика! Готовим второй Белый Щит и займемся новыми рецептами. Теперь самое время спихнуть крупную партию Сильных Лекарств по максимальной цене. Возможно, вы не заработаете золотых гор, но все равно это легкие деньги. С новым усовершенствованным Алхимическим Горшком мы сможем изготавливать кое-что получше для зарабатывания денег. Рекомендуется иметь около 25 Лекарственных Трав и 40 Трав-Противоядий в своей сумке. Сначала сделаем новый головной убор для Героя: Бандана + Кольцо Проворства = Бандана Меркурия Если вы продали свою старую Бандану, то можете купить ее в магазине вещей (у мужчины) в Причал «Перегрин». Дальше готовим новые доспехи для Янгуса: Железная Кираса + Серебряное Блюдо + Серебряное Блюдо = Серебряная Кираса Пока смесь готовится, можете надеть на него Кольчугу. Теперь соберем новое копье для Героя: Железное Копье + Кипарисовый посох + Кипарисовый посох = Длинное Копье Из Длинного Копья получается кое-что получше с использованием предмета Золотой Крестик, оставшегося от босса Печальный дух: Длинное Копье + Золотой Крестик = Священное Копье Покинув Хижину на Холме, немного пройдем по дороге и около ее конца свернем на северо-запад, в сухую гористую местность. Достигнув первого большого открытого пространства, бежим вдоль юго-западной оконечности (посмотрим на карту: это место похоже на лабиринт). Остаемся на возвышенности и, добравшись до следующего открытого пространства, смотрим на карту. Прямо на северо-западе находится нечто похожее на улыбающееся лицо. Нам нужно на север от этого места, на холм. Взбираясь на холм, смотрим направо и видим сразу свой корабль и сундук с сокровищами. Открываем сундук с помощью Ключа Вора и достаем Кувалду (если пользуетесь молотами, то экипируйте Янгусу, если нет — оставьте для продажи). От этого сундука идем немного прямо на запад, затем вниз с холма на восток, дальше на северо-запад к кораблю. Это приведет к очередному ролику, в котором наша компания обнаруживает корабль, на котором не очень-то поплаваешь, так как он в настоящее время находится посреди суши. Трод просит показать ему карту мира. Взглянув на нее, он заметит, что мы уже достаточно близко к Тродайну, и предложит поискать там решение возникшей проблемы с кораблем. Покидаем это место, двигаясь вверх по первому холму, затем на запад, север и снова на запад в степь. Добравшись до зеленой травы, смотрим на карту. Можно отсюда пойти на запад или на север и затем на северо-восток к пещере. Сначала пойдем в пещеру, на запад тоже отправимся чуть позже. Входим в туннель и, покинув его с другого конца, идем на запад к церкви (смотрим по карте). Если следуете моим рекомендациям, то сейчас должен быть готов второй Белый Щит, и можно приступать к изготовлению следующего предмета (например, Банданы Меркурия). Церковь Западного Тродайна (Рекомендуемый уровень: 20) Гостиница: 15G с человека. Церковь: есть. Количество предметов, которые можно найти: 0. Магазин предметов (человек, сидящий за столом) Лекарственная Трава 8 G Трава-Противоядие 10 G Святая Вода 20 G Крыло Химеры 25 G Кожаная Накидка 1 100 G Меховой Капюшон 1 400 G Монстры, которых можно встретить в этой области: #001 Слайм #004 Дракки #013 Танцующий демон #017 Жучара #021 Слайм-лекарь #072 Смертоглаз #074 Полосатая кошка #075 Адская моль #076 Бизонокрыл #077 Мамбо-Джамбо #078 Мам #079 Бо #080 Джа #081 Мбо #083 Розовый понго #087 Гаруда #105 Человек-ястреб Отдыхаем в гостинице, продаем нашу крупную партию Сильных Лекарств и другие вещи, из которых ничего не приготовишь, сохраняемся. Покидаем церковь и двигаемся прямо в Тродайн, то есть обратно на восток через туннель и далее на северо-запад на холм. Следуем по дороге весь путь до Тродайна, затем входим в место, которое стало «корнем» всех злоключений нашей компании. Тродайн (Рекомендуемый уровень: 20) Монстры, которых можно встретить в этой области: #066 Слайм-целитель #071 Взрывной камень #082 Механический охотник #084 Амальгамный слайм #086 Плакучий сорняк #087 Гаруда #088 Адский доспех #089 Тернистый дракон Хотя Тродайн представляет собой типичное подземелье (по законам RPG), он одновременно является городом в том смысле, что здесь можно извлекать предметы из Алхимического Горшка. Надо всегда помнить об этом, исследуя это проклятое место. Также следует знать, что здесь попадаются крутые монстры: вовремя лечимся, чтобы не быть застигнутым врасплох. Подходим к двери и пытаемся ее открыть. Трод спросит Джессику, способны ли ее заклинания расчистить путь от шипов. Вуаля! Не стоит ждать теплого приема в этом чертовом местечке, откуда началось путешествие нашего проклятого короля. Здесь повсюду острые шипы, и местные жители — наполовину люди, наполовину растения (даже над бедной кошкой не сжалились — прокляли и ее). А монстры чувствуют здесь себя, как дома. Время для воспоминаний, которые нам и покажут от имени Трода. Принцесса Медея (пока что в человеческом обличье, как и Трод) совершает прогулку. Обратите внимание, как «удачно» нечто закрывает их лица на протяжении всего ролика. Король и его дочь находят поверженного стражника — кто-то проник в помещение, где хранился Великий Артефакт под Семью Печатями (в лучших традициях жанра). Трод спешит в комнату и встречает на пути еще больше сметенных стражников. Наверху лестницы стоит Доулмагус с узнаваемой штукой — скипетром в руке, с тем самым, которым он обычно убивает людей. Доулмагус без прелюдий заявляет, что собирается украсть у нас Легендарный магический скипетр и выполняет свои намерения. Он сразу же применяет новую игрушку против Трода, но Медея прежде успевает встать между ним и отцом. В принципе, это ненадолго отсрочило их превращение в тех существ, которых мы привыкли видеть — лошадь и... зеленого парня. После этого Доулмагус выходит на балкончик и проделывает ту же операцию над всем замком. Повсюду появляются шипы и колючки, горожане превращаются в растения. Барьер вокруг скипетра защищает Трода и Медею, по этой же причине наш Герой приходит в сознание невредимым. Как ни странно, вот и вся история, рассказывающая о том, что произошло с королем, и поясняющая, почему эта троица покинула замок. Трод указывает на библиотеку слева от входа. Естественно, туда так просто не попадешь, так что начинаем бродить по замку в поисках дороги к библиотеке. Снаружи. Идем прямо до фонтана. На земле перед ним должен лежать листок бумаги, представляющий собой рецепт Рецепт Бесовского Ножа. Если его там нет, значит, нужно будет вернуться сюда позже. Помните, что НЕ НАДО платить торговцу оружием Фэрбери, чтобы рецепты появлялись в игре. Теперь поднимаемся по лестнице слева на балкон второго этажа. Там берем в сундуке карту замка. Спускаемся обратно и проходим в дверь к востоку от лестницы. Этаж 1. Оказавшись в замке, поворачиваемся налево и разбиваем бочку в углу, чтобы взять Мини-Медаль #025. Вторая бочка пуста, а дверь прямо перед нами пока можно игнорировать. Вместо этого пойдем по первой лестнице справа и сломаем горшки — в среднем лежат 46 монет. Разворачиваемся и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Этаж 2. В этой комнате 4 сундука, а вот дверь от тюрьмы мы пока открыть не можем. Поэтому идем в дверь прямо по курсу. В этой части второго этажа повернем налево зайдем за угол и пройдем через первую дверь слева. Пересекаем тронный зал до двери на другом конце. Сейчас мы находимся там, где должны быть магазины. Заглянем в первую дверь налево, там кое-что завалялось на складе. Открываем сундуки — один прямо по курсу, другой слева от нас. В левом лежит долгожданный Магический Ключ — наконец-то мы сможем открыть те вредные сундуки, перед которыми был бессилен Ключ Вора. В правом сундуке берем Меч Тамплиера и даем его Анжело (если он дерется мечом). Теперь идем обратно к двери и видим кучу бочек, горшков и мешков, в которых нужно пошарить. В бочках найдем Шкуру Магического Зверя и Мини-Медаль #026. Дальний от двери мешок содержит Золотой Браслет. Выходим из комнаты и возвращаемся тем же путем, через тронный зал. Вернувшись в место к востоку от тронного зала, принимаем влево и почти сразу поворачиваем направо. Поднимаемся по лестнице на третий этаж. Этаж 3. Идем сначала на юг, затем на запад. Заходим в третью дверь справа. В комнате с пианино сразу направляемся в следующую комнату по направлению движения. Оказываемся в спальне Медеи и проверяем шкаф — в дальнем левом отделении пылится Подвязка. Можно быть уверенным, что Трод не будет возражать, если мы ее возьмем. Сам по себе этот артефакт не блещет чудесными свойствами, но зато его можно использовать в рецепте нового лука для Анжело: Охотничий Лук + Подвязка = Лук Эроса Даже если не пользуетесь луками, все равно делайте Лук Эроса — из него позже можно будет состряпать еще более сильные луки, очень полезный в бою Лук Хейрона, или же просто продать. Выходим из спальни и комнаты с пианино, поворачиваем налево и входим в большую дверь впереди и слева, чтобы увидеть воспоминание Трода об утраченном скипетре, и/или в следующую дверь слева. В этой комнате ничего интересного нет, так что направляемся в следующую дверь прямо. Входим в спальню короля Трода через большие двери перед собой. В комнате Трода проверяем шкафчик около книжных полок и забираем Мини-Медаль #027. После этого покидаем спальню, сворачиваем направо и идем по коридору к двери, ведущей обратно на улицу. Прежде чем пройти через нее, разбиваем бочки вдоль восточной стены — в той, что под картиной, припрятаны 29 монет. Теперь выходим наружу через большую дверь. Когда закончится приготовление Банданы Меркурия, делаем костюмчик для Янгуса по рецепту: Железная Кираса + Серебряное Блюдо + Серебряное Блюдо = Серебряная Кираса Серебряная Кираса на 19 единиц прочнее, чем Железная Кираса, так что самое время ее сделать. Пока смесь готовится, оденьте Янгуса в Кольчугу, чтобы ему было не холодно. Снаружи. Идем на запад, затем на север к двери, ведущей обратно в замок. Этаж 3. Спускаемся по лестнице на второй этаж. Этаж 2. Поворачиваем налево и спускаемся на первый этаж. Этаж 1. Проходим в первую дверь справа и ломаем дальний от угла горшок — в нем лежит такая родная Каменная Соль. Когда не смешиваете что-то важное, можно изготовить хороший источник денег: Свежее Молоко + Сычужный Порошок + Каменная Соль = Мягкий Сыр Нам от самого Мягкого Сыра никакой пользы нет, зато продать его можно за 600 монет! Получив Каменную Соль, входим в дверь и попадаем снова в тронный зал через дверь справа. Поговорим с человеком, сидящим на троне — Трод будет взбешен тем, что канцлер занял его место! Дальше открываем дверь в юго-западном углу тронного зала. Отсюда идем в дверь справа в столовую. Последние три предмета, которые нам сейчас доступны, находятся здесь. Поворачиваемся направо и добываем из горшка в углу Водянистую Плесень. В бочках около той же стены лежат 150 монет и Мини-Медаль #028. Все, что осталось сделать — отправиться в библиотеку. Так что выходим из этой комнаты обратно и открываем теперь дверь прямо в нижнем левом углу карты. Библиотека. Ищем дверь слева и жмем X или L3, чтобы отпереть ее. Теперь в библиотеку можно легко попасть и от входа в замок. Идем в ту часть библиотеки, где стоят столы, и Трод велит нам искать книгу, которая должна помочь. Нужная книга находится в юго-восточном углу на книжных полках около «шипового прохода», которые как бы стоят особняком. Подходим и нажимаем X или L3. Трод поблагодарит за находку, и в то время, как все начнут читать книгу, знакомая тень от дверного проема начнет ползти по стене. Теперь снова войдем в Землю Лунной Тени и поговорим с Ишмари. Ишмари скажет, что может помочь решить нашу проблему с кораблем, но как только начинает играть на своей арфе, она очень некстати ломается. Конечно же, ему нужна новая, чтобы помочь нам (ты мне — я тебе!). Придется покинуть Землю Лунной Тени и выйти из Тродайна на поиски Арфы Лунной Тени. Но сначала откроем сундуки с помощью Магического Ключа и получим команду монстров. |
Руководство пользователя назначение Контроллер Quest mk2-8E rev. 3 (Quest mk2-8e apb rev. 3) – это электронный модуль, предназначенный для |
Руководство пользователя благодарим Вас за приобретение радиоуправляемого... «Wing-Dragon Sportster» компании art-tech. Модель предназначена для широкого круга пилотов от новичков до профессионалов. Для правильного... |
||
Учебное пособие для учащихся 7 класса с (К) оу VIII вида Составитель:... Мс (К) коо «Специальная коррекционная школа интернат VIII вида» г. Карабаша Челябинской области |
Общая характеристика мбскоу (VII viii вида) Показатели деятельности Муниципального бюджетного специального (коррекционного) образовательного учреждения для обучающихся, воспитанников... |
||
Пояснительная записка особенности речевого развития детей VIII вида характеристика группы Рабочая программа коррекционно-развивающей работы в группе VIII вида разработана на основе адаптированной общеобразовательной программы... |
Рабочая программа по «Технологии. Обслуживающий труд» для учащихся... «норильская специальная (коррекционная) общеобразовательная школа-интернат VIII вида» |
||
Рабочая программа по социально-бытовой ориентировке в 5 10 специальных... «Согласовано» и принято» на заседании мc гкс(К)оу «Специальной (коррекционной) общеобразовательной |
Отчет о результатах самообследования деятельности гкоу ро школы-интерната... Ростовской области специальное (коррекционное) образовательное учреждение для обучающихся, воспитанников с ограниченными возможностями... |
||
Образовательное учреждение иркутской области «ангарский автотранспортный... Материалы VIII научно-практической конференции «Сегодня мы строим завтра» (31 марта 2017г.) – Ангарск: гбпоу аатт, 2017. 57 с |
Гбс(К)оу «С(К)ош №45 VIII вида» г. Ухты за 2012-2013 учебный год Программой развития школы на 2011-2016гг., утвержденной приказом по гс(К)оу «С(К)ош №45 VIII вида» г. Ухты от 04. 06. 2011г. №01-04/103... |
||
Джеймс Мортон Шпионы Первой мировой войны Оригинал: James Morton, Spies of the First World War. Under Cover for King and Kaiser |
Расположение элементов настройки: Гарантийные обязательства «Alan – 18 (48,78) plus» «Alan-43», «Yosan – 2204 (Yosan – turbo)», «Dragon – cb94 (240N,485)», «Maycom – em27(HM27)», или аналогичными... |
||
А. П. Иванченко «05» марта 2018 г Харвестер ponsse ergo 8w- 1шт., Форвардер ponsse buffalko king 8w -1 шт для нужд ау «Братский лесхоз» |
Устройство управления радиостанцией на ик-лучах «icar – bh01» «Alan – 18 (48,78) plus» «Alan-43», «Yosan – 2204 (Yosan – turbo)», «Dragon – cb94 (240N,485)», «Maycom – em27(HM27)», или аналогичными... |
||
Stephen King "Firestarter" Может, они и не хотят оставить нас живыми. Решили просто сохранить статус кво. Как вы поступаете с нерешаемым уравнением? Стираете... |
Краткое руководство по “hobby king” g-osd3 Для определения места Вашей модели при включенном питании osd нажмите и отпустите кнопку “A”, на экране появится информация долготы... |
Поиск |