Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King


Скачать 2.85 Mb.
Название Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
страница 1/17
Тип Документы
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Документы
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17
c:\users\wolf\desktop\10.jpg

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Глава 1. Путешествие начинается

Содержание:

1. Битва со Слаймами, направляемся в Фэрбери, встречаемся с Калдерашей и его дочерью Валентиной.

2. Изучаем области вокруг Фэрбери для нахождения полезных вещей и накопления опыта.

3. Идем в Пещеру за Водопадом и деремся с первым боссом.

4. Возвращаемся в Фэрбери.

Начало

Смотрим ролик, разбиваем бочки. Разговариваем с Янгусом. После разговоров на нас нападают.

Расправляемся со Слаймами. Разбиваем ящик и берем Лекарственную траву.

Идем в Фэрбери.

Фэрбери (Рекомендуемый уровень: 1)

Гостиница: 3 G c каждого

Церковь: есть

Количество предметов, которые можно найти: 28 + 1

Магазин оружия:

Кипарисовый посох 10 G

Дубовая Дубина 110 G

Гигантская Колотушка 240 G

Медный Меч 270 G

Бумеранг 420 G

Магазин брони:

Бандитский Травяной Килт 35 G

Одежда Странника 70 G

Кожаные Доспехи 180 G

Кожаный Щит 70 G

Кожаная Шапка 65 G

Магазин вещей (мужик в оранжевом тюрбане):

Лекарственная трава 8 G

Трава-Противоядие 10 G

Крыло Химеры 25 G

Простая Одежда 30 G

Итак, направляемся в Фэрбери, Трод скажет, что необходимо найти человека по имени Мастер Райлус для того, чтобы тот снял проклятье с него и его дочери Медеи, которое наложил на них колдун Доулмагус. А ведь его любимая доченька готовилась выйти замуж за принца Аргонии.

Трод попросит вас найти Мастера Райлуса. Не важно, что вы ему ответите. Теперь вы можете вместе с Янгусом погулять по городу.

Начнем искать предметы. Около гостиницы — две бочки. Разбиваем их и получаем 4 монетки.

Заходим в гостиницу. Игнорируя горшки в углу, идем наверх. Открываем шкаф в углу и находим Святую Воду. Открываем следующий, берем Простую Одежду. В ящике — Крыло Химеры. В шкафу слева от ящика берем Кипарисовый посох. В мешках на противоположной стене от ящика берем Траву-Противоядие и Лекарственную траву. Теперь можно выходить из гостиницы.

Обходим вокруг стен гостиницы, находим еще одну дверь, входим. Пороемся в мешке на стене, находим 3 монеты.

Выходим из гостиницы и идем в дом слева от магазина брони.

Открываем комод в углу, находим Траву-Противоядие, затем разбиваем бочки, получаем 5 монет. Выходим из дома, поворачиваем направо и поднимаемся по лестнице на второй ярус города мимо дамы в красном платье.

На втором ярусе, идем вперед между домом и городской стеной, заворачиваем за угол. Разбиваем бочку, получаем Лекарственную траву. Теперь возвращаемся к ступенькам и поворачиваем налево, пока не увидим три бочки возле стены.

В первой 2 монеты, во второй Лекарственная трава. Поворачиваем обратно, обходим вокруг дома с бочками и входим в дверь.

Внутри дома идем в спальню и открываем шкафы слева. Получаем 20 монет! Больше здесь ничего нет, поэтому покидаем дом и поворачиваем направо, идем в бар (там есть указатель в виде пивной кружки, красная дверь).

В баре справа, около небольшой лестницы есть три бочки. В одной из них находим Траву-Противоядие. Идем к барной стойке и смотрим сюжетную сцену.

После разговоров с Калдерашей выходим из бара, обходим его слева, там есть дверь. Входим опять в бар, но уже со стороны бармена. Разбиваем бочки, получаем 10 монет. Выходим из бара и идем прямо, пока не заметим дверь справа. Входим, в двух бочках справа есть 8 монет. В спальне, в шкафу находим Простую Одежду, уходим.

Идем направо, пока не увидим слева колодец. Рядом есть дверь, но она заперта. Это дом Калдераши, запомним — нам сюда потом еще надо будет вернуться. А пока лезем в колодец. Там на дне есть сундук с Кожаным Щитом. Сразу экипируем своего Героя.

Вылезаем из колодца обратно, поворачиваем направо и проходим между городской стеной и домом. Идем к церкви. Перед тем как войти, обходим ее справа. В горшке в углу берем Орех Защиты.

Заходим в церковь и проходим в дверь справа. В горшке находим Лекарственную траву. Идем в следующую комнату. Справа есть горшки, в них ничего, а вот в шкафу можно найти Крышку от Котла. Надеваем это на Янгуса. Здесь еще есть сундук, но пока его открыть нельзя, отложим до лучших времен.

Поднимаемся по ступенькам, лезем на колокольню, там находим бумагу, валяющуюся на каменном полу — это Рецепт Ключа Вора. Это первый из множества рецептов, который вам встретится в игре. Он понадобится, когда мы начнем использовать Алхимический Горшок, в котором можно соединять разные предметы для получения новых. Используя данный рецепт, мы можем получить ключ, с помощью которого можно открыть запертые сундуки, например, тот, мимо которого мы только что прошли. Но химичить будем потом.

Кстати, в процессе игры вам будут попадаться люди, которые за деньги продают рецепты. Я бы посоветовал поберечь деньги, т. к. все рецепты можно потом взять или найти бесплатно.

Покидаем церковь, идем через арочный туннель в противоположный конец города и спускаемся к первому ярусу города и южному выходу в город к Троду. Смотрим сюжетную вставку. Герои покидают город.

За стенами города Трод спрашивает, нашли ли вы Мастера Райлуса. Ответьте на вопрос как захотите. Трод потрясен, когда узнает, что Мастер Райлус убит Доулмагусом.

Герои уже начинают уходить, когда молодой девичий голос просит вас подождать и рассказывает о своих видениях. Она — дочь Калдераша, зовут ее Валентина. После разговора, она приглашает вас в ее дом (тот самый дом с запертой дверью, что возле колодца).

Принимаем приглашение, идем в гости. Перед тем, как будить Валентину, обшарим дом в поисках праздно валяющихся предметов. В столовой открываем шкаф, берем 4 монеты. В горшке берем Лекарственную траву. В бочке — 7 монет. Теперь можно будить Валентину. Валентина попросит вас вернуть ее украденный Хрустальный Шар.

Придет Калдераша, побурчит и уйдет. Соглашаемся найти этот шар. Шар находится в пещере к югу от города, за водопадом.

Идем в церковь и сохраняемся. Если это ночь, говорим с монахиней, если день — со священником, затем покидаем город через северный выход (где стоит барышня в красном).

Перед тем как продолжать, подведем некоторые итоги. На текущий момент у вас должно быть 25 предметов (Рецепт Ключа Вора не считаем) из 28 возможных, которые можно найти в Фэрбери и 116 монет:

— Лекарственная трава x6

— Трава-Противоядие x3

— Орех Защиты x1

— Святая Вода x1

— Крыло Химеры x1

— Кипарисовый посох x1

— Простая Одежда x2

— Крышка от Котла x1

— Кожаный Щит x1.

Убедитесь, что Кожаный Щит экипирован Герою и Янгус надел Крышка от Котла.

Выходим из города. Трод говорит нам, чтобы мы переночевали в гостинице. В городе, в течение дня, можно пройтись по магазинам.

Подготовка (Рекомендуемый уровень: 1)

Монстры, которых можно встретить в этой области:

#001 Слайм

#002 Конфетный кот

#003 Губошлеп

#004 Дракки

#005 Сатир

#006 Шампурец

#007 Хищный кролик

#009 Пламенный призрак

#012 Пузырьковый слайм

#013 Танцующий демон

Добро пожаловать на свежий воздух! Красотища неописуемая. Только вот карты нет, можно заблудиться.

Прежде чем идти в пещеру, пособираем предметы. Итак, поворачиваем направо и идем на север (см. компас в нижнем левом углу) вдоль гор. Скоро среди деревьев увидим зеленого динозавра с топором. С ним пока лучше не связываться, он еще очень силен для нас. Избегая дракона, идем вдоль стены справа, пока не увидим ящик. В нем берем Орех Жизни. Побегаем здесь туда-сюда, пока Янгус и Герой не достигнут 2 уровня. При необходимости используем Лекарственную траву, а лучше идем отдыхать в гостиницу.

Как только достигли 2 уровня, заходим в город и выходим из него через южный выход. Идем до развилки, сворачиваем направо, к месту, где начиналась игра. Когда дорога начнет изгибаться к югу (см. компас), продолжаем шагать прямо вперед по лужайке. За деревом есть ящик с Трусы Семейные, это броня для Янгуса. Экипируем.

Когда Герой достигнет 3 уровня, он получит возможность кастовать Малое лечение. Достигнув 3 уровня, можно вернуться в город (используйте Крыло Химеры, если чувствуете, что пешком не дойдете).

Выходим из города через южные ворота и просто идем по дороге. Вскоре впереди покажется водопад. Пока туда мы не пойдем, есть еще несколько полезных предметов, которые мы не собрали. Не доходя до водопада, идем вокруг западной стороны горы (там еще в кустах бродит маленький рыцарь верхом на слайме (Маленький рыцарь), его тоже пока не стоит трогать) на обратную сторону горы с водопадом, пока не увидим дорогу, уходящую наверх. Идем по ней и на вершине входим в дом.

Внутри, обследуем мешки, висящие на стене. Находим Орех Проворства и Святую Воду. Используем Орех Проворства на Янгусе.

Говорим с человеком, и соглашаемся ему помочь. Он просит, чтобы вы нашли его мешок, который лежит под красным деревом. Ну что ж, пойдем искать это дерево. Покидаем дом и смотрим на восток. Вдалеке можно заметить Красное дерево.

Для того, чтобы до него дойти, идем по дороге к Фэрбери и на перекрестке сворачиваем направо (в направлении Контрольного Пункта, см. указатель на перекрестке и скриншот). Идем по дороге и вскоре увидим красное дерево. Можно найти ценный ящик, проходя на юг, но он заперт. Потом мы сюда за ним вернемся. Берем Сумку с Инструментами под красным деревом.

Перед тем, как возвращать Сумку с Инструментами законному владельцу, идем на юго-восток от красного дерева и открываем ящик с 82 золотыми. Теперь идем в дом человека на холме.

В доме человека на холме говорим с хозяином и он даст вам восемь кусочков Обычного Сыра. Этот сыр можно продать по 25 монет за штуку, деньги сейчас важнее, чем эффект в бою от его применения — Манчи (ручная мышь Героя) извергает огонь, который наносит меньше 10 пунктов ущерба врагу. Поэтому, как бесполезную вещь, сыр лучше всего продать и купить на эти деньги что-нибудь полезное.

Бежим в Фэрбери и продаем восемь кусочков Обычного Сыра. Теперь у вас достаточно золота, чтобы купить Бумеранг (420 G). Можно еще продать Солдатский Меч Героя, т. к. вы получите Медный Меч в Пещере за Водопадом.

Идем в чисто поле и пробуем Бумеранг на встречных тварях, пока Герой и Янгус не достигнут 5 уровня, закупаем около 7 Лекарственных трав для Янгуса, 4 для Героя, и около 5 Трав-Противоядий кладем на сохранение в мешок.

Сохраним игру и используем Орех Проворства на Янгусе. Сохраняемся снова, если он получает 2 пункта премии (3 пункта тоже можно получить, но получается это очень редко), перегружаем игру, если он получает только 1.

Теперь пора идти в Пещеру за Водопадом!

Пещера за Водопадом (Рекомендуемый уровень: 5)

Монстры, которых можно встретить в этой области:

#001 Слайм

#004 Дракки

#009 Пламенный призрак

#010 Вредный крот

#011 Птицебот

#012 Пузырьковый слайм

#013 Танцующий демон

#015 Шкипер

Дополнительно: #022 Молоточник

Босс: #261 Гейзер

Уровень 1. Идем вперед по каменному мосту. В конце открываем ящик и берем карту пещеры. Нажимаем квадрат, чтобы её посмотреть.

От ящика с картой поворачиваем направо, и находим три ящика. В них — Крыло Химеры, Лекарственная трава и Кожаная Шапка. Поскольку у Янгуса уже есть Кожаная Шапка, экипируйте её на Героя.

Идем вниз по ступенькам.

Уровень 2. Идем в большую центральную пещеру и говорим со спящим чудовищем. Отвечаем утвердительно на его вопрос. Если поговорить с ним еще раз, и снова ответить утвердительно, то можно с ним подраться. За победу получаем 22 пункта опыта. Впрочем, кто не хочет драться и кому не нужен опыт, может этого не делать.

Идем сначала в место, указанное на карте стрелкой.

Говорим со Слаймом (маленький прыгающий слизняк) о чем захотим. Драться с ним не придется.

Дойдя до конца туннеля, снова оказываемся на первом уровне.

Уровень 1. Открываем ящик, берем Медный Меч. Экипируем Героя, возвращаемся на второй уровень.

Уровень 2. Идем до места на карте, обозначенного ступеньками, и попадаем на третий уровень.

Уровень 3. Слышим таинственную музыку. Это означает, что вы добрались до первого босса. Впереди видим Хрустальный Шар, пытаемся его взять — появляется чудище. Отвечаем «Да» на его вопрос. Деремся!

БОСС: Гейзер

Атаки: простая атака, кастует Проклятый туман, атака когтями, кастует Огонек.

Бой несложный. Его Проклятый туман атакует и Героя, и Янгуса. На Героя это чаще не действует. Атака Огонек дает около 15 пунктов ущерба на обоих членов команды, так что если здоровье падает до 20HP, то лечимся.

Экипируйте Медный Меч Герою, если вы этого раньше не сделали. Бумеранги и другие виды оружия героя не могут делать критическими удары, которые весьма облегчают жизнь нашему Герою.

Кастуем Концентрацию на Героя и атакуем Янгусом, пока здоровье не упадет ниже 20HP. Янгуса время от времени вырубает атакой Проклятый туман. Поэтому используем его только для атаки и лечения.

Трех Концентраций достаточно, чтобы напряженность Героя возросла до максимально возможных 50 пунктов.

Если нужно подлечить обоих персонажей, используем Лекарственную траву вместо магии (она использует напряженность, чтобы лечить больше HP, а при использовании предметов напряженность никогда не расходуется).

Доводим Героя до 50 пунктов напряженности и атакуем дважды, повторяем процесс. Гейзер имеет около 180 HP.

Победа над Гейзером дает 107 пунктов опыта, 108 G и Орех Силы. Берем Хрустальный Шар и уходим из пещеры, направляемся в дом Валентины в Фэрбери. В доме говорим с Калдерашей. Он посмотрит в Хрустальный Шар и увидит человека за южными воротами города. Сообщает, что Мастера Райлуса убил колдун Доулмагус. Теперь мы знаем наше следующее место назначения — дорога на юг. Сохраняемся в церкви.

Глава 2. Затруднительное положение рыжеволосой красотки

Содержание:

1. Направляемся в Александрию и получаем в спутники Бангерца.

2. Входим в Башню Александры, добираемся до вершины и встречаемся с Джессикой.

3. Возвращаемся в Александрию и обнаруживаем, что Джессика покинула город.

4. Идем в Порт «Проспект» и помогаем Джессике.

5. Плывем на Причал «Перегрин», добываем Алхимический Горшок, Джессика присоединяется к команде.

6. Начинаем пользоваться Алхимическим Горшком и применяем Ключ Вора

Монстры, которых можно встретить в этой области:

#014 Маленький стрелок

#015 Шкипер

#016 Дракки-маг

#017 Жучара

#019 Злобный гриб

#020 Лис-фехтовальщик

#022 Молоточник

Покидаем Фэрбери через центральный вход, где нас ждет Трод. Когда он узнает, что Мастер Райлус был убит Доулмагусом, вы снова получаете свободу действий. Отправляемся по дороге на юг и сворачиваем налево на Т-образном перекрестке.

Следуем по этой дороге до дерева с оранжевыми листьями, затем сворачиваем направо на другую дорогу. Так вы окажетесь около южных ворот, через которые в прямом смысле этого слова проломился Доулмагус. Вредные стражники, упрямо не пропускавшие нас через КПП, теперь загадочным образом исчезли. Может, этот Доулмагус не такой уж и плохой парень!

Проходим через то, что осталось от ворот, и затем поворачиваем направо (к западу по компасу) и отрываем сундук на холме. Одеваем аксессуар Серьги Слайма на любого из персонажей. Теперь можно просто идти по дороге на восток — слева покажется деревня Александрия. Заходим.
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17

Похожие:

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Руководство пользователя назначение
Контроллер Quest mk2-8E rev. 3 (Quest mk2-8e apb rev. 3) – это электронный модуль, предназначенный для
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Руководство пользователя благодарим Вас за приобретение радиоуправляемого...
«Wing-Dragon Sportster» компании art-tech. Модель предназначена для широкого круга пилотов от новичков до профессионалов. Для правильного...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Учебное пособие для учащихся 7 класса с (К) оу VIII вида Составитель:...
Мс (К) коо «Специальная коррекционная школа интернат VIII вида» г. Карабаша Челябинской области
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Общая характеристика мбскоу (VII viii вида)
Показатели деятельности Муниципального бюджетного специального (коррекционного) образовательного учреждения для обучающихся, воспитанников...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Пояснительная записка особенности речевого развития детей VIII вида характеристика группы
Рабочая программа коррекционно-развивающей работы в группе VIII вида разработана на основе адаптированной общеобразовательной программы...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Рабочая программа по «Технологии. Обслуживающий труд» для учащихся...
«норильская специальная (коррекционная) общеобразовательная школа-интернат VIII вида»
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Рабочая программа по социально-бытовой ориентировке в 5 10 специальных...
«Согласовано» и принято» на заседании мc гкс(К)оу «Специальной (коррекционной) общеобразовательной
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Отчет о результатах самообследования деятельности гкоу ро школы-интерната...
Ростовской области специальное (коррекционное) образовательное учреждение для обучающихся, воспитанников с ограниченными возможностями...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Образовательное учреждение иркутской области «ангарский автотранспортный...
Материалы VIII научно-практической конференции «Сегодня мы строим завтра» (31 марта 2017г.) – Ангарск: гбпоу аатт, 2017. 57 с
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Гбс(К)оу «С(К)ош №45 VIII вида» г. Ухты за 2012-2013 учебный год
Программой развития школы на 2011-2016гг., утвержденной приказом по гс(К)оу «С(К)ош №45 VIII вида» г. Ухты от 04. 06. 2011г. №01-04/103...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Джеймс Мортон Шпионы Первой мировой войны
Оригинал: James Morton, Spies of the First World War. Under Cover for King and Kaiser
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon А. П. Иванченко «05» марта 2018 г
Харвестер ponsse ergo 8w- 1шт., Форвардер ponsse buffalko king 8w -1 шт для нужд ау «Братский лесхоз»
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Расположение элементов настройки: Гарантийные обязательства
«Alan – 18 (48,78) plus» «Alan-43», «Yosan – 2204 (Yosan – turbo)», «Dragon – cb94 (240N,485)», «Maycom – em27(HM27)», или аналогичными...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Stephen King "Firestarter"
Может, они и не хотят оставить нас живыми. Решили просто сохранить статус кво. Как вы поступаете с нерешаемым уравнением? Стираете...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Ответственный: Гвоздев Алексей Михайлович тел. 5550
Предмет договора: Выполнение работ по техническому обслуживанию и ремонту холодильно-обогревательных установок Carrier vector и Thermo...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Краткое руководство по “hobby king” g-osd3
Для определения места Вашей модели при включенном питании osd нажмите и отпустите кнопку “A”, на экране появится информация долготы...

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск