Заключение
Игра в настоящий момент действительно занимает важное место в социокультурной среде жизни общества, быстрое изменением старых игровых форм, а также увеличение количества новых форм, которое многие называют характерной чертой общества потребления и вмешательство игры во все сферы человеческой жизни, всё это находит своё отражение в играизации, представляющей собой «внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять основные социальные роли»52. В связи с этим, нам видится необходимым изучение данного феномена, как в отдельных регионах мира, в отдельных странах. Социальное пространство заполнено играми, именно они имеют возможность направлять и структурировать социальное взаимодействие. Люди фактически живут в мире, где господствуют игры, плотно укорененные в общественном сознании и обладающие определенной властью. Материальные и не материальные объекты, связывающие и разделяющие людей между собой, существующие образы – они неотделимы сегодня от нашего интуитивного понимания социальности. Они несут в себе множество социальных смыслов и действий, являясь равноценной частью системы наравне с индивидами. Люди в свою очередь, должны уметь взаимодействовать с играми так, чтобы извлекать из этого максимальную пользу для собственного развития.
Очевидной становится необходимость переосмысления и дополнения тех знаний, которые были получены в рамках рассмотрение феномена игры как объекта антропологического анализа. Игру изучали ранее, выделяя её формы и создавая типологии, но сейчас они отчасти потеряли свою актуальность и нуждаются в доработке. Это связано с тем, что необходимо учитывать, меняющийся функционал игры, как и превалирующие в определённый момент времени потребности, а игра, являясь социокультурной практикой, изменяется следом, отображая социальные тенденции; порождая новые социальные и культурные смыслы. Кроме того, необходимо помнить об индивидуальных и групповых особенностях людей, которые оказывают влияние на все общественные элементы. Поэтому в науке необходимо постоянное переопределение игры как социокультурного феномена.
Библиография.
Стандарт основного общего образования по обществознанию. [Электронный ресурс]. Код доступа: www.mccme.ru/edu/oficios/standarty/2004/standart.edu/p1/14.doc. Дата обращения: 13.03.2017
Бейтсон Г. Экология разума. – М.: Смысл., 2000. – 476 с.
Берн Э. Игры, в которые играют люди. – М.: Эксмо, 2015. – 576 с.
Бодрийар Ж. Общмество потребления. – М.: Культурная революция. Республика, 2006. - 269 с.
Бояршинова Е. Хоккей против футбола. // ЛОГОС, 2013. № 5 (95). С. 274-281.
Вахштайн В. Компьютерные игры: взгляд социолога. [Электронный ресурс]. Код доступа: http://arzamas.academy/materials/947. Дата обращения: 12.03.2017
Википедия. Статья «Шермиции». [Электронный ресурс]. Код доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/Шермиции_(традиционные_игры_донских_казаков). Дата обращения: 15.03.2017.
Винничук Л. Люди, нравы и обычаи Древней Греции и Рима. – М.: Высшая школа, 1988. – 496 с.
Гарфинкель Г. Исследования по этнометодологии. – СПБ.: Питер, 2007. – 335 с.
Геннеп А., ван. Обряды перехода: систематическое изучение обрядов. - М.: Издательская фирма «Восточная литература» РАН, 1999. – 198 с.
Гидденс Э. Судьба, риск и безопасность // THESIS. 1994. Вып.5. с.107-134
Гирц К. Интерпретация культур. – М.: РОСПЭН, 2004. – 560 с.
Глазков К. Игровая концепция повседневности И. Гофмана: между символическим интеракционизмом и этнометодологией // Социологическое обозрение. 2016. Том 15. №2. с.167 – 191.
Кайуа Р. Игры и люди. – М.: ОГИ, 2007. - 304 с.
Кинг Дж. Фабрика Футбола. – М.: АСТ, 2006. – 384 с.
Кон И. Социология личности. – М.: Политиздат, 1967. - 383 с.
Коськов М.А. К теории чистой игры // Studia Culturae. 2002. №3. с. 9 - 26.
Кравченко С.А. Играизация российского общества (к обоснованию новой социологической парадигмы) // Общественный науки и современность. 2002. №6. с.143-155
Кыласов А., Истягина-Елисеева Е. Игровые традиции народов – культурная основа Российского спорта. [Электронный ресурс]. – Код доступа: http://ethnosport.ru/files/nic361-igrovye-trad-nar.pdf. Дата обращения: 25.02.2017.
Лебон Г. «Психология народов и масс», книга II – «Психология масс»: [Электронный ресурс]. Код доступа: http://www.bim-bad.ru/docs/gustave_le_bon.pdf. Дата обращения: 18.04.2017 г.
Лиотар Ж.-Ф. Состояние постмодерна. - М.: Институт экспериментальной социологии, Спб.: Алетейя, 1998. – 160 с.
Мартынов К. Game studies: как изучают видеоигры? [Электронный ресурс]. Код доступа: https://postnauka.ru/talks/41340. Дата обращения: 17.11.2016
Ортега-и-Гассет О. Речь, произнесенная на собрании представителей Немецкого спортивного союза. - Дюссельдорф, 6 февраля 1954 г. // Философские науки. 1991. № 12. С. 137-152.
Платон. Собрание сочинений в четырёх томах.: Т.4. - М.: Мысль, 1994. - 830 с.
Ратцель Ф. Народоведение. В двух томах.: Т. 1. – СПб.: Типография Товарищества «Просвещение», 1904. – 822 с.
Смирнов С.А. Философия игры // «Кентавр». Методологический и игротехнический альманах. Выпуск №14. 1995. №2. [Электронный ресурс]. Код доступа: http://circleplus.ru/archive/n/?num=14. Дата обращения: 12.03.2017.
Тайлор Э.Б. Первобытная культура. – М.: Политиздат, 1989. – 573 с.
Тёрнер В. Символ и ритуал. - М.: Главная редакция восточной литературы издательства «Наука», 1983. – 277 с.
Февр Л. Бои за историю. - М.: Наука, 1991. - 635 с.
Финк О. Основные феномены человеческого бытия // Проблема человека в западной философии. / Гуревич П.С. – М.: Прогресс, 1988. С. 357-402
Хёйзинга Й. Homoludens. Опыт определения игрового фактора культуры. – СПб.: Издательство Ивана Лимбаха, 2015. – 416 с.
Чиксентмихайи М. В поисках потока: Психология включенности в повседневность / Михай Чиксентмихайи; пер. с англ. — М.: Альпина нонфикшн, 2011. — 194 с.
Яровой А. Воинская культура казачества: символическое пространство и ритуал. – Ростов н/Д.: Издательство НМЦ «Логос», 2011. – 214 с.
Carlisle R. Encyclopedia of play in today’s society. - SAGE Publications, INC, 2009. 1032 p.
ESA Report. // Essential Facts about the Computer and Video game industry. Report from April 2017. [Электронный ресурс]. Код доступа: http://essentialfacts.theesa.com/mobile/. Дата обращения: 25.04.2107.
Fortunati L. & Marganelli A.M. Young people and the mobile phone // Revista de Estudious de Juventud, № 57, 2002, pp. 59-78.
Gosling V. & Crawford G. Game Scenes: Theorizing Digital Game Audiences // Games and Culture. 2011. 6 (2). p. 135-154.
Guilmette A.M. & McCann, S.E. Playing the Horses: A Fallacy about Gambler's Riskiness. // The association for the anthropological study of play newsletter. 1986. Volume 12, №4. pp. 24-27 [Электронный ресурс]. Код доступа: http://tasplay.org/taspfiles/files/vol12no4.pdf. Дата обращения: 15.03.2017.
Roberts K. Sociology of leisure. pp.1-13. [Электронный ресурс]. Код доступа: http://www.sagepub.net/isa/admin/viewPDF.aspx?&art=Leisure2013.pdf. Дата обращения: 13.03.2017
Spradley James P. Participant observation. - NY: Holt, Rinehart & Winston, 1980. - 195 p.
Stebbins R.A. The Sociology of Leisure and Recreation. 21st Century Sociology. 2006. SAGE Publications. 15.10.2011. [Электронный ресурс]. Код доступа:http://openeclass.panteion.gr/modules/document/file.php/TMF217/The%20Sociology%20of%20Leisure%20and%20Recreation%2021st%20Century%20Sociology.pdf. Дата обращения: 13.03.2017.
Washington R. & Karen D. Sport and Society // Annual Review of Sociology, 2001. Vol. 27, pp. 187-212.
|